矩阵与线性映射
贡献者: addis
我们已经知道 的矩阵可以表示一个 维列矢量的线性组合,得到一个 维列矢量(式 8 )。
我们可以把这个 看做任意一个 维
矢量空间 中某矢量关于某组基底 的坐标,而把 看做任意一个 维矢量空间(以下称为 空间)中某矢量关于某组基底 的坐标
1。当基底的选取不同,同一个矩阵表示的映射也不同。
这样,我们就通过矩阵 建立了从 空间到 空间的一个映射 。即 空间的任意矢量 ,都可以映射到 空间中唯一矢量 。注意该映射既不一定是单射也不一定是满射,而是要取决于 的具体性质。
特殊地,当矩阵 为方阵时,矩阵 可以用于表示 空间到自身的自映射 ,即 和 都是 空间中的矢量的坐标,但 和 仍然可以是 空间中两组不同的基底。同样,自映射也未必是单射或满射。
由矩阵与列矢量乘法的分配律(式 21 )可知 空间中若干个矢量做任意线性组合然后映射到 空间,等于这些矢量先分别映射到 空间再做同样的线性组合,即
这说明,
任何矩阵 表示的映射 必定是线性映射。
作为一个简单的例子,我们来看平面旋转矩阵
这是一个方阵,对应二维矢量空间(例如二维几何矢量构成的空间)的自映射。对于这个矩阵我们有 “主动” 和 “被动” 两种理解,前者假设基底不变而矢量旋转,后者假设矢量不变而基底旋转
2。这个映射中,映射前后的矢量有
一一对应关系。
我们还可能有多对一映射,即多个矢量映射后可能得到同一个矢量(例 1 )。来看一个例子。
例 1 投影矩阵
我们考虑一个投影变换:将平面上任意几何矢量投影到 方向上得到该方向的矢量。已知该变换是线性的,写出变换矩阵(变换前后使用同一组正交归一基底 )
解:与 “平面旋转矩阵” 中的方法同理,先考虑各基底的投影变换。 投影后变为 , 投影后同样变为 ,所以投影变换矩阵即使两个列矢量组成的矩阵
注意该变换中虽然每个矢量都映射到同一空间的唯一的矢量,但不同的矢量有可能映射到同一个矢量。所以这是一个多对一映射。
1. 定义域和值域
式 1 表示的线性映射中,定义域(domain)是 空间中的任意矢量,而值域(range)却不一定是整个 空间,也可能是 的一个子空间。任何情况下,线性映射的值域必定是一个矢量空间。例如例 1 中投影变换的值域就是沿 方向的任意矢量(包括零矢量)构成的一维矢量空间,是二维矢量空间中的一个子空间。
2. 矩阵的列
我们先来看第一空间的基底 如何映射到第二空间。 对应的列矢量是 ,作为 输入矩阵 得 等于 的第一列。同理,矩阵的第 列就是 映射到第二个空间的矢量在基底 上的坐标。
未完成:未完成
3. 矩阵元
线性算符 的矩阵记为 ,矩阵元记为 ,如果有一组 的正交归一基底 和 的正交归一基底 ,那么矩阵元为
这里我们使用了狄拉克符号
表示点乘。若 的列矢量为 ,那么也可以记为
证明:把式 2 代入即可:
证毕。
1. ^ 要再次强调列矢量 并不是矢量本身,而是矢量关于选定基底的坐标
2. ^ 注意 “主动” 和 “被动” 并不是两种唯一的理解,例如我们可以选择让基底顺时针旋转 ,矢量逆时针旋转 。
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