贡献者: addis
1. 匀速圆周运动的加速度(几何法)
图 1:把速度矢量移到原点再相减
在圆周运动中,位矢 $ \boldsymbol{\mathbf{r}} $ 是时间的函数。对时间求导后,我们得到速度矢量关于时间的函数。对速度也进行同样的操作,就不难得到圆周运动的加速度。
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} }{\Delta t}~.
\end{equation}
现在我们用几何的方法来求该极限。根据矢量减法的定义,计算 $\Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} = \boldsymbol{\mathbf{v}} _2 - \boldsymbol{\mathbf{v}} _1$ 要先把 $ \boldsymbol{\mathbf{v}} _1$ 和 $ \boldsymbol{\mathbf{v}} _2$ 的起点放在一起(例如都放在原点),再从 $ \boldsymbol{\mathbf{v}} _1$ 的终点指向 $ \boldsymbol{\mathbf{v}} _2$ 的终点得到 $\Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} $(图 1 )。
我们已知匀速圆周运动的速度大小为 $ \left\lvert \boldsymbol{\mathbf{v}} \right\rvert = R\omega$,根据 “小角极限” 中的结论,把 $\Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} $ 的长度用弧长近似,得
\begin{equation}
\left\lvert \Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} \right\rvert = \left\lvert \boldsymbol{\mathbf{v}} \right\rvert \Delta \theta = (R\omega)\omega \Delta t~.
\end{equation}
所以质点的加速度大小为
\begin{equation}
a =\lim_{\Delta t \to 0} \frac{ \left\lvert \Delta \boldsymbol{\mathbf{v}} \right\rvert }{\Delta t} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\omega ^2 R \Delta t}{\Delta t} = \omega ^2 R~,
\end{equation}
由图可得加速度的方向是速度方向逆时针偏转 $\pi/2$。又由于速度方向是位矢方向逆时针偏转 $\pi/2$,所以匀速圆周运动的加速度的方向与位矢的方向相反。
结合模长和方向,令 $ \boldsymbol{\mathbf{r}} $ 为位矢(取圆心为坐标原点),就得到加速度的矢量形式
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = - \omega ^2 \boldsymbol{\mathbf{r}} ~,
\end{equation}
由速度与角速度的关系,它的模长也可以表示为 $v^2/r$ 或者 $\omega v$。
2. 圆周运动的加速度(求导法)
现在我们来推导一般圆周运动的加速度(不要求匀速), 将圆周运动的速度(式 4 )再次对时间求导得加速度
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \dot { \boldsymbol{\mathbf{v}} } = - R \dot\theta^2(\cos \theta\, \hat{\boldsymbol{\mathbf{x}}} + \sin \theta\, \hat{\boldsymbol{\mathbf{y}}} ) + \ddot\theta R [ \cos\left(\theta + \pi/2\right) \hat{\boldsymbol{\mathbf{x}}} + \sin\left(\theta + \pi/2\right) \hat{\boldsymbol{\mathbf{y}}} ]~,
\end{equation}
当角速度 $\omega = \dot\theta$ 为常量时(匀速圆周运动),上式第二项为零,第一项与
式 4 相同,当角速度随时间变化时,由于 $\ddot\theta R = \dot\omega R = \dot v$,上式可以记为
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = - \omega ^2 \boldsymbol{\mathbf{r}} + \dot v \hat{\boldsymbol{\mathbf{v}}} ~.
\end{equation}
其中 $ \hat{\boldsymbol{\mathbf{v}}} $ 是速度方向的单位矢量。所以
变速圆周运动除了向心加速度外,还有一个沿速度方向的加速度。另见
例 1 。
3. 三维空间的情况
若要把式 4 拓展到三维空间中围绕过圆心的轴转动的任意匀速圆周运动,可以对式 5 ($ \boldsymbol{\mathbf{v}} = \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} $)求时间导数(令 $ \boldsymbol{\mathbf{\omega}} $ 为常矢量)得
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \dot{ \boldsymbol{\mathbf{v}} } = \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{v}} ~,
\end{equation}
将
式 5 再次代入,得
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times ( \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} )~,
\end{equation}
要验证该式与
式 4 吻合,把
连续叉乘化为内积得
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \omega^2 r \cos\theta\, \hat{\boldsymbol{\mathbf{\omega}}} - \omega^2 \boldsymbol{\mathbf{r}} = -\omega^2 ( \boldsymbol{\mathbf{r}} - r\cos\theta\, \hat{\boldsymbol{\mathbf{\omega}}} ) = -\omega^2 \boldsymbol{\mathbf{r}} _\bot~.
\end{equation}
其中 $\theta$ 是 $ \hat{\boldsymbol{\mathbf{\omega}}} $ 和 $ \hat{\boldsymbol{\mathbf{r}}} $ 之间的夹角,$ \boldsymbol{\mathbf{r}} _\bot$ 是从圆周运动的圆心指向点 $P$ 的矢量,相当于
式 4 中的 $ \boldsymbol{\mathbf{r}} $。证毕。
我们再来考虑变速圆周运动的情况,当 $ \boldsymbol{\mathbf{\omega}} $ 的模长和方向都随时间变化时,式 7 的求导变为
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{v}} + \dot{ \boldsymbol{\mathbf{\omega}} } \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} = -\omega^2 \boldsymbol{\mathbf{r}} _\bot + \dot{ \boldsymbol{\mathbf{\omega}} } \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} ~,
\end{equation}
定义
角加速度(angular acceleration) $ \boldsymbol{\mathbf{\alpha}} = \dot{ \boldsymbol{\mathbf{\omega}} }$,并将
式 5 代入,得
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{a}} = \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times ( \boldsymbol{\mathbf{\omega}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} ) + \boldsymbol{\mathbf{\alpha}} \boldsymbol\times \boldsymbol{\mathbf{r}} ~.
\end{equation}
由定义易证右边第二项等于
式 6 中的 $\dot v \hat{\boldsymbol{\mathbf{v}}} $。
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