圆锥曲线与圆锥(高中)

                     

贡献者: addis; 欄、停敘

  • 本文处于草稿阶段。
预备知识 椭圆,抛物线,双曲线,右手定则,平面旋转矩阵

   椭圆的存在如此普遍,以至于早在在公元前 3 世纪的古希腊时期,在没有坐标、没有代数、没有计算器的情况下,数学家阿波罗尼奥斯(Apollonius of Perga)就在《圆锥曲线论》中对它进行了研究。

   阿波罗尼奥斯之前的古人相信天体运行是完美的圆。但随着时间推移,人们观察到了不那么完美的现象:行星轨迹有 “逆行”,日月运行有周期波动,日月食不是完全等间距出现等等。这些 “不完美” 让人开始思考:也许圆不是唯一的完美曲线。在这样的气氛下,阿波罗尼奥斯提出圆锥曲线是一种比圆更丰富的几何家族,是一种可能的 “自然运动路径”。

   阿波罗尼乌斯受欧几里得《几何原本》的影响,希望将所有圆锥曲线系统化,像欧几里得那样构建一个逻辑完备的 “曲线几何宇宙”。

1. 圆锥视角下的圆锥曲线

   圆锥曲线之所以叫做圆锥曲线,是因为它们可以由平面截取圆锥面得到(图 1 )。然而由于这涉及较为繁琐的计算,所以初学圆锥曲线时我们往往先介绍更简单的定义,例如 “圆锥曲线的极坐标方程” 中的定义,或者直接在 x-y 直角坐标系中使用二次方程定义(见预备知识)。以下我们来证明双圆锥被平面截出的任意曲线都是圆锥曲线。

图
图 1:圆锥的有限截面是一个椭圆(来自 Wikipedia)

   双圆锥面如图 2 所示。在直角坐标系 x-y-z 中,为了方便我们使用顶角(两条母线的最大夹角)为 π/2 的圆锥

图
图 2:式 1 表示的双圆锥面(修改自 Wikipedia)

   其方程为

(1)z12=x12+y12 .
对其他顶角的圆锥,我们只需要把 z 轴缩放一下即可。

   我们可以再列出一个一般的平面方程与式 1 联立得到方程组,但这样解出来的曲线将与 x-y 平面未必平行。所以更方便的办法是先把圆锥旋转一下,再用某个和 x-y 平面平行的平面 z=z0 去截出曲线。这样就方便化为圆锥曲线的标准方程。关于 y 轴的旋转变换1

(2)(x1z1)=(cosθsinθsinθcosθ)(xz) ,
(3)y1=y .
代入式 1
(4)(sinθx+cosθz)2=(cosθxsinθz)2+y2 .
这相当于把圆锥关于 y 轴用右手定则旋转了 θ。当 θπ/4 时,化成椭圆或双曲线的标准方程(式 16 式 14
(5)(xtan2θz)2(z/cos2θ)2+y2z2/cos2θ=1 .
长半轴、短半轴和离心率分别为
(6)a=zcos2θ ,b=z|cos2θ| ,e=2sinθ .
θ<π/4 时,式中 cos2θ>0,就得到了椭圆(e<1),反之则得到双曲线。

   当 θ=π/4式 4 化为抛物线(e=1)的标准方程(式 4

(7)y2=2zx .


1. ^ 式 2 式 3 可以表示为 3×3三维旋转矩阵

                     

© 小时科技 保留一切权利