贡献者: JierPeter
直纹面可以说是直线和曲面的完美结合体,作为一个曲面,即使高斯曲率不为零,也能在任何一个点处找到一条直线,这条直线是曲面的子集。直纹面可以通过让一条直线在空间中扫过来构造,不过我们在这儿肯定是要给出准确的数学描述,以方便深入研究。
这里的两个参数确定直纹面上一个点的过程,可以理解为 $t$ 确定了是在哪一条直线上,而 $v$ 确定了是在直线上的哪个位置。
不失一般性地,为了方便,我们不妨设方向向量 $\omega(t)$ 恒为单位向量。这样的设置能保证 $\omega(t)\cdot\omega'(t)=0$ 恒成立。当 $\omega'(t)$ 为零的时候,得到的直纹面就被称为柱形面(cylindrical surface);当 $\omega'(t)$ 不为零的时候,意味着方向必然在变,得到的就是非柱形面(noncylindrical surface)。
直纹面上的任意一条曲线 $\beta(t)$,都可以用一个标量函数$u(t)$ 来唯一表示:
直纹面上每个点处都可以画出一条直线,作为曲率为零的曲率曲线。我们现在关心的是曲率不为零的曲率曲线怎么求。
设这个曲线是 $\beta(t)=\alpha(t)+\omega(t)u(t)$。由于形状算子是切空间中的线性映射,而主曲率可以视为形状算子的特征值,不属于同一特征值的向量彼此垂直,因此 $\beta(t)$ 的切向量必然处处和直线部分垂直。也就是说,我们要求有
代入计算并注意到 $\omega(t)\cdot\omega'(t)=0$,可得 $u$ 的表达式
值得一提的是,虽然 $u$ 的表达式里出现了位置向量 $\alpha$,而同一个直纹面可以由不同的位置向量移动过程来构造,但位置向量的选择并不会影响 $u$ 的表达式。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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