直纹面(古典微分几何)

                     

贡献者: JierPeter

预备知识 高斯曲率和平均曲率

   直纹面可以说是直线和曲面的完美结合体,作为一个曲面,即使高斯曲率不为零,也能在任何一个点处找到一条直线,这条直线是曲面的子集。直纹面可以通过让一条直线在空间中扫过来构造,不过我们在这儿肯定是要给出准确的数学描述,以方便深入研究。

定义 1 直纹面

   空间中的一条直线可以由两个向量组成,一个位置向量 $\alpha(t)$ 和一个方向向量 $\omega(t)$。不同的 $t$ 对应不同的直线,而每个 $t$ 对应的直线可以表示为 $\{\alpha(t)+v\omega(t)|v\in\mathbb{R}\}$。随着参数 $t$ 变化,直线的位置和方向都连续变化,也就是说,$\alpha$ 和 $\omega$ 随着 $t$ 连续变化。由此容易想到,可以使用两个参数来描述一个直纹面,将其局部坐标系写成如下形式:

\begin{equation} \boldsymbol{\mathbf{x}} (t, v)=\alpha(t)+\omega(t)v~. \end{equation}

   这里的两个参数确定直纹面上一个点的过程,可以理解为 $t$ 确定了是在哪一条直线上,而 $v$ 确定了是在直线上的哪个位置。

   不失一般性地,为了方便,我们不妨设方向向量 $\omega(t)$ 恒为单位向量。这样的设置能保证 $\omega(t)\cdot\omega'(t)=0$ 恒成立。当 $\omega'(t)$ 为零的时候,得到的直纹面就被称为柱形面(cylindrical surface);当 $\omega'(t)$ 不为零的时候,意味着方向必然在变,得到的就是非柱形面(noncylindrical surface)

   直纹面上的任意一条曲线 $\beta(t)$,都可以用一个标量函数$u(t)$ 来唯一表示:

\begin{equation} \beta(t)=\alpha(t)+\omega(t)u(t)~. \end{equation}

   直纹面上每个点处都可以画出一条直线,作为曲率为零的曲率曲线。我们现在关心的是曲率不为零的曲率曲线怎么求。

   设这个曲线是 $\beta(t)=\alpha(t)+\omega(t)u(t)$。由于形状算子是切空间中的线性映射,而主曲率可以视为形状算子的特征值,不属于同一特征值的向量彼此垂直,因此 $\beta(t)$ 的切向量必然处处和直线部分垂直。也就是说,我们要求有

\begin{equation} \beta'(t)\cdot\omega'(t)=0~ \end{equation}
恒成立。

   代入计算并注意到 $\omega(t)\cdot\omega'(t)=0$,可得 $u$ 的表达式

\begin{equation} u=-\frac{\alpha'\cdot\omega'}{\omega'^2}~, \end{equation}
由此唯一确定了 $\beta$ 的表达式。

   值得一提的是,虽然 $u$ 的表达式里出现了位置向量 $\alpha$,而同一个直纹面可以由不同的位置向量移动过程来构造,但位置向量的选择并不会影响 $u$ 的表达式。


致读者: 小时百科一直以来坚持所有内容免费,这导致我们处于严重的亏损状态。 长此以往很可能会最终导致我们不得不选择大量广告以及内容付费等。 因此,我们请求广大读者热心打赏 ,使网站得以健康发展。 如果看到这条信息的每位读者能慷慨打赏 10 元,我们一个星期内就能脱离亏损, 并保证在接下来的一整年里向所有读者继续免费提供优质内容。 但遗憾的是只有不到 1% 的读者愿意捐款, 他们的付出帮助了 99% 的读者免费获取知识, 我们在此表示感谢。

                     

友情链接: 超理论坛 | ©小时科技 保留一切权利