贡献者: 有机物; addis
线段树(Segment tree)是一种二叉树形的数据结构,用以存储区间或线段,并且可以在 $O(\log N)$ 的时间复杂度查询区间最大值、最小值、总和等属性。
线段树的存储:
线段树除了最后一层节点外是一棵满二叉树,因此可以用堆的存储方式来存储线段树。 具体来说就是开一个一维数组,根节点的编号为 $1$,编号为 $x$ 的结点的左子节点的编号为 $x \times 2$,右子节点的编号为:$x \times 2 + 1$,父节点的编号为 $\left\lfloor\dfrac{x}{2}\right\rfloor$。
因此我们可以用一个结构体来存储线段树,线段树除了最后一层结点外是一棵满二叉树,除了最后一层结点外的结点个数为:$N + \dfrac{N}{2} + \dfrac{N}{4} + \cdots + 2 + 1 = 2N - 1$,最后一层的结点个数最坏情况下是 $2N$ 个结点,所以数组大小应不小于 $4N$ 才能保持不越界。
可以看出,线段树的每个结点都代表一个区间,叶结点的区间长度都为 $1$,对于每个区间结点 $[l, r]$,左子结点为 $[l, mid]$,右子结点为 $[mid + 1, r]$,$mid = \left\lfloor\dfrac{l+r}{2}\right\rfloor$。
线段树的建树($\texttt{build}$)操作:
一般来说,线段树每个结点上存储了很多信息,具体存什么信息得根据具体情况判断,这里以存储区间最大值为例,我们用递归来建树,每个叶结点 $[i, i]$ 保存 $a_i$ 的值,每次递归左子节点和右子节点,最后根据子节点的信息更新当前结点的信息,这一操作称为 $\text{pushup}$ 操作。
struct Node {
int l, r, v; // v 代表区间最大值
}tr[4 * N];
void build(int u, int l, int r)
{
tr[u] = {l, r};
if (l == r) // 叶节点
{
tr[u] = {l, r, a[l]}; // 也可只写 tr[u].v = a[l];
return;
}
int mid = l + r >> 1;
build(u << 1, l, mid); // 左子节点[l, mid],编号为:u << 1
build(u << 1 | 1, mid + 1, r); // 右子节点[mid + 1, r],编号为:u << 1 | 1
pushup(u);
}
build(1, 1, n); // 调用建树,从根节点开始
线段树的 $\texttt{pushup}$ 操作:
线段树可以很容易的把左右两个子结点的信息上传到当前结点,所以在记录每个结点 $i$ 的最大值就可以用左子节点 $\mathtt{i<<1}$ 的最大值和右子节点 $\mathtt{i<<1|1}$ 的最大值两者取一个最大值就是当前结点 $i$ 的最大值。
void pushup(int u)
{
tr[u].v = max(tr[u << 1].v, tr[u << 1 | 1].v);
}
线段树的单点修改($\texttt{modify}$)操作:
单点修改操作一般是把 $a[x]$ 的值修改成 $v$,我们从根结点开始,递归左右两个子节点,找到 $[x, x]$ 区间,然后从下往上把对应的父节点保存的最大值进行更新。
void modify(int u, int x, int v) // 把 a[x] 修改为 v
{
if (tr[u].l == x && tr[u].r == x) tr[u].v = v; // 叶节点
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1; // mid 为树中区间的 mid
if (x <= mid) modify(u << 1, x, v); // x 属于左半区间
else modify(u << 1 | 1, x, v); // x 属于右半区间
pushup(u); // 记得更新父节点的值
}
}
线段树的区间查询($\texttt{query}$)操作:
查询操作一般为查询某个区间的某种属性,例如查询区间 $[l. r]$ 内的最大值。我们只需要从根节点开始递归查询,会出现如下几种情况:
查询操作会把询问的区间 $[l, r]$ 分成 $\log N$ 个区间,来简单的证明一下: 在递归每个树上的结点 $[T_l, T_r]$ 时,$mid = \left\lfloor\dfrac{T_l+T_r}{2}\right\rfloor$ 会出现以下几种情况:
只有 $4(3)$ 这种情况会对线段树的左右两棵子树递归,但这种操作至多发生一次,也就是最开始递归根结点,然后就变成了前三种情况。
int query(int u, int l, int r)
{
// 完全包含
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u].v;
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int v = 0;
if (l <= mid) v = query(u << 1, l, r);
if (r > mid) v = max(v, query(u << 1 | 1, l, r));
return v;
}
以上就是线段树的基本操作。
例题:GSS 3
题目大意:
给定长度为 $N$ 的数列 $A$,以及 $M$ 条指令,每条指令可能是以下两种之一:
1. 1 x y
,查询区间 $[x,y]$ 中的最大连续子段和,即 $\max\limits_{x \le l \le r \le y}${$\sum\limits^r_{i=l} A[i]$}。
2. 2 x y
,把 $A[x]$ 改成 $y$。
对于每个查询指令,输出一个整数表示答案。
本题因为要求最大连续子段和,首先考虑一下线段树要存什么信息。肯定要存一个最大连续子段和 $\tt tmax$。那父节点的最大连续子段和能否由子节点更新得来呢?答案是不行的,因为当父节点的最大连续子段和是横跨左右子节点的时候,不能由子节点直接更新得来。
所以还需存左子节点的最大后缀和 $\tt rmax$ 以及右子节点的最大前缀和 $\tt lmax$。所以由子节点向父节点更新的最大连续子段和只有三种情况:
所以父节点 $u$ 的最大连续子段和为:$\texttt{u.tmax = max(l.tmax, r.tmax, l.rmax + r.lmax)}$。
那么父节点的最大前/后缀和能否由子节点的最大前/后缀和更新呢?还是不行,因为当父节点的最大前缀和横跨左右两个子节点的时候,不能只由单个子节点更新。
所以父节点的最大前缀和有两种情况:
所以还需维护一个区间和 $\tt sum$ 用于计算当前区间的所有元素之和。
后缀和同理。
const int N = 500010;
struct Node
{
int l, r, lmax, rmax, tmax, sum;
}tr[N * 4];
int n, m, a[N];
void pushup(Node &u, Node &l, Node &r)
{
u.sum = l.sum + r.sum;
u.lmax = max(l.lmax, l.sum + r.lmax);
u.rmax = max(r.rmax, r.sum + l.rmax);
u.tmax = max(max(l.tmax, r.tmax), l.rmax + r.lmax);
}
void pushup(int u)
{
pushup(tr[u], tr[u << 1], tr[u << 1 | 1]);
}
修改与建树操作较简单,着重分析一下查询操作。
查询操作肯定是要返回一个区间的最大连续子段和,但是如果查询的区间横跨树中左右子节点,就需要先递归求左子节点的最大连续子段和,再递归求一下右子节点的最大连续子段和,再利用 $\tt pushup$ 操作合并答案。因为父节点的 $\tt tmax$ 不只是由左右子节点的 $\tt tmax$ 两者取最大值,还有可能横跨区间计算,所以需要分情况讨论。
Node find(int u, int l, int r)
{
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u];
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
// 查询的区间完全在树中节点对应的区间的左半边
if (r <= mid) return find(u << 1, l, r);
// 查询的区间完全在树中节点对应的区间的右半边
else if (l > mid) return find(u << 1 | 1, l, r);
// 查询的区间在树中节点对应的区间的左右两边
else
{
auto left = find(u << 1, l, r);
auto right = find(u << 1 | 1, l, r);
Node res;
pushup(res, left, right);
return res;
}
}
}
以上讲的线段树的操作只涉及到了单点修改,那如果想要进行区间修改该怎么做呢?如果直接暴力修改,则单次修改的时间复杂度最坏为 $\mathcal{O}(n)$,时间复杂度太高。并且如果修改的区间后续根本没被查询,那么完全没有必要修改这些区间。
可以像区间查询那样,如果树中区间已经被查询区间完全包含了,直接返回,前面证明了查询的时间复杂度为 $\mathcal{O}(\log_2 n)$,但还要在回溯之前在当前区间内加一个延迟标记(懒标记):“表示当前区间已被修改,但子区间还未被更新”,只有在后续查询或者更新区间的时候,如果涉及到了这个区间,就往下面的两个子结点下传标记,并且清除当前这个区间的标记。
如上图,若要给 $[1, 3]$ 这个区间都加一,这个树中结点正好被查询区间完全包含,给这个节点打一个延迟标记 $\texttt{add = 1}$,并且更新这个节点的值 $\texttt{v = 14}$。
查询区间 $[1, 2]$ 的和,第一次递归到 $[1, 3]$ 这个区间的时候,发现这个区间有标记,则将标记下传到左右两个子节点(右子节点没画出来),然后更新左右两个子节点的值。
所以可以很容易的写出延迟标记 $\tt pushdown$ 的代码:
#define lson u << 1
#define rson u << 1 | 1
void pushdown(int u)
{
if (tr[u].add) // 如果节点 u 有标记
{
tr[lson].add += tr[u].add; // 更新左子节点的延迟标记
// 更新左子节点的值
tr[lson].sum += (1ll * tr[lson].r - tr[lson].l + 1) * tr[u].add;
tr[rson].add += tr[u].add;
tr[rson].sum += (1ll * tr[rson].r - tr[rson].l + 1) * tr[u].add;
tr[u].add = 0; // 清除当前结点的延迟标记
}
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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