麦克斯韦—玻尔兹曼分布的数值模拟
贡献者: addis
最简单算法:定时间步长,若发现某两个小球重合,或与墙重合,则就地完全弹性碰撞。
一些变体
- 支持三维
- 支持重力
- 不同形状的容器
- 支持质量和大小不同的若干种小球
- 真随机碰撞(似乎已完成):随机找出一对对小球进行碰撞,无论他们在哪里
一些优化
- (先不做)把盒子形划分成小盒子,每一步把小球先按照小盒子分类,然后再在每个盒子中判断两小球是否碰撞。若一个小球出现在边角处,则它同时属于多个小盒子。
- (先不做)每一步找出速度最快的小球,确保时间步长小于某长度除以该速度。
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