贡献者: addis
B-树(B-tree),是一种常见的自平衡树数据结构,它允许进行高效的插入、删除和搜索操作。它常用于数据库和文件系统,因是因为 B-树可以最小化数据的读写操作。
B-树与二叉搜索树的不同之处在于,它每个节点可以有两个以上的子节点,并针对读取和写入大块数据的系统进行了优化。“平衡” 一词指的是所有叶节点都在同一深度的特性,这确保了低高度,从而能快速执行操作。
一个阶数(degree 或 order)为 $m$ 的 B-树具有以下特性:
// ========= 代码未经测试 =====
BTREE_ORDER = 3;
struct Node {
int n; // 子节点数
bool leaf; // 是否是叶节点
int key[BTREE_ORDER*2-1]; // 键值
Node *child[BTREE_ORDER*2]; // 子节点指针
Node() {
n = 0;
leaf = false;
for (int i = 0; i < 2*BTREE_ORDER; i++)
child[i] = nullptr;
}
};
// 在子树 x 中搜索键值 k
Node* BtreeSearch(Node* x, int k) {
for (int i = 0; i < x->n && x->key[i] <= k; ++i)
; // 当阶数较高可以用二分法来优化这一步
if (i < x->n && k == x->key[i])
return x; // 已找到
if (x->leaf)
return nullptr; // 未找到
return BtreeSearch(x->child[i], k);
}
// 遍历子树 x (按键值从小到大)
void traverse(Node* x)
{
for (int i = 0; i < x->n; ++i) {
if (leaf == false)
traverse(x[i]);
cout << " " << keys[i];
}
traverse(node->child[x->n]);
}
// ========= 以下未经审核 =====
// 插入键 k
void insert(int k, Node *r) {
if (r->n == 2*BTREE_ORDER - 1) {
Node *s = new Node();
root = s;
s->child[0] = r;
splitChild(s, 0);
insertNonFull(s, k);
} else {
insertNonFull(r, k);
}
}
void splitChild(Node *x, int i) {
Node *t = x->child[i];
Node *y = new Node();
y->leaf = t->leaf;
y->n = BTREE_ORDER - 1;
for (int j = 0; j < BTREE_ORDER - 1; j++)
y->key[j] = t->key[j + BTREE_ORDER];
if (!t->leaf) {
for (int j = 0; j < BTREE_ORDER; j++)
y->child[j] = t->child[j + BTREE_ORDER];
}
t->n = BTREE_ORDER - 1;
for (int j = x->n; j >= i + 1; j--)
x->child[j + 1] = x->child[j];
x->child[i + 1] = y;
for (int j = x->n - 1; j >= i; j--)
x->key[j + 1] = x->key[j];
x->key[i] = y->key[0];
x->n = x->n + 1;
}
void insertNonFull(Node *x, int k) {
int i = x->n - 1;
if (x->leaf) {
x->key[i + 1] = k;
x->n = x->n + 1;
// Sorting the keys
while (i >= 0 && k < x->key[i]) {
x->key[i + 1] = x->key[i];
i--;
}
x->key[i + 1] = k;
} else {
while (i >= 0 && k < x->key[i])
i--;
i++;
if (x->child[i]->n == 2*BTREE_ORDER - 1) {
splitChild(x, i);
if (k > x->key[i])
i++;
}
insertNonFull(x->child[i], k);
}
}
========= 以下为草稿 ============
2. 插入 插入的开始与搜索类似。然而,如果键应该插入的节点已满,我们必须分裂节点。
分裂涉及到:
将节点中的中间键上移至其父节点。 将剩余的键分裂成两个新的节点,并将它们作为新移动键的子节点链接。 如果父节点已满并且发生了分裂,那么这个过程会继续向上,直到找到一个非满父节点或者创建一个新的根节点。
3. 删除 在 B-树中,删除是最复杂的操作。目标是移除一个键并仍然保持 B-树的属性。
B-树操作示例 为了简化,我们将使用阶数为 m=3 的 B-树(也称为 2-3 树),其中每个节点最多可以有 3 个子节点。
插入 让我们按顺序插入键 1, 2, 3, 4, 和 5。
插入 1:树为空,所以 1 成为根。
插入 2:根没有满,所以 2 被添加进去。
Copy code 1 2 插入 3:根已满,所以我们必须分裂它。
markdown Copy code 2 / \ 1 3 插入 4:从根开始,转到右子节点(3),这个节点没有满,所以 4 被添加进去。
markdown Copy code 2 / \ 1 3 4 插入 5:从根开始,转到右子节点(3 4),这个节点已满,所以必须分裂它。父节点没有满,所以可以接受另一个键。
markdown Copy code 2 4 / | \ 1 3 5 删除 我们删除 2:
找到 2:从根开始,这包含 2。
如果 2 有子节点,我们需要用后继或前驱键替换它,但在这种情况下,它没有。所以,2 可以简单地被删除:
markdown Copy code 4 / \ 1 3 5 这就是如何在 B-树中插入和删除键!
B-树有变体,如 B+树和 B*树,它们有自己的特定用途和优化。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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