Blender 笔记

             

贡献者: addis

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   Blender 是一个开源软件,常用于制作计算机 3D 模型和视频.

表1:快捷键
鼠标右键 选择物体 鼠标中键 旋转视角
Shift + 鼠标中键拖动 平移镜头 鼠标滚轮 放大缩小
Ctrl + 鼠标中键拖动 平滑放大缩小 G 移动物体
R: 转动物体(再按 x, y, 或者 z 可以指定以上操作的方向) Tab: 切换 object mode 和 edit mode
Z 键:切换 object mode 和 wire mode Shift + D 复制 (duplicate)
Shift + A 添加 (add) Shift + G 选择相似的点面或线
Shift + R 重复刚才的动作 Ctrl + R 插入截线
Ctrl + J 合并两个 object edit mode 中 1,2,3 分别选择点,线,面

1. Matlab 建模导入 Blender

   如果在 Matlab 上有一张三维网格,坐标存入三个二维矩阵 X, Y, Z,那么可以用一些脚本(例如这个)将其转换为 stl 文件再导入到 Blender.例如用 Matlab 生成一个抛物面,然后导出到 parabola.stl 文件

x = linspace(-1, 1, 50);
y = x;
[X, Y] = ndgrid(x, y);
Z = X.^2 + Y.^2;
figure; surf(X, Y, Z);
surf2stl('parabola.stl', X, Y, Z);
stl 是一个常用的 3D 模型文件模式.
未完成:是否可以一次导出多个曲面到 stl?


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