三维旋转矩阵
 
 
 
 
 
 
 
类比平面旋转矩阵,空间旋转矩阵是三维坐标的旋转变换,所以应该是 $3 \boldsymbol\times 3$ 的方阵.不同的是平面旋转变换只有一个自由度 $\theta $,而空间旋转变换除了转过的角度还需要考虑转轴的方向,三维空间中的方向有两个自由度,所有三维旋转矩阵共有 3 个自由度.
若已经知道空间直角坐标系中三个单位正交矢量
\begin{equation}
\hat{\boldsymbol{\mathbf{x}}} =(1,0,0) ^{\mathrm{T}} \quad \hat{\boldsymbol{\mathbf{y}}} =(0,1,0) ^{\mathrm{T}} \quad \hat{\boldsymbol{\mathbf{z}}} =(0,0,1) ^{\mathrm{T}}
\end{equation}
经过三维旋转矩阵变换以后变为另外三个正交归一矢量,令坐标变为
\begin{equation}
({a_{11}},{a_{21}},{a_{31}}) ^{\mathrm{T}} \quad ({a_{12}},{a_{22}},{a_{32}}) ^{\mathrm{T}} \quad ({a_{13}},{a_{23}},{a_{33}}) ^{\mathrm{T}}
\end{equation}
类比平面旋转矩阵
,可以得到旋转矩阵为
\begin{equation}
\boldsymbol{\mathbf{R}} _3 = \begin{pmatrix}
{a_{11}}&{a_{12}}&{a_{13}}\\
{a_{21}}&{a_{22}}&{a_{23}}\\
{a_{31}}&{a_{32}}&{a_{33}}
\end{pmatrix}\end{equation}
这 9 个矩阵元只有 3 个是独立的,因为我们有 6 个条件:每个列矢量模长等于 1(3 个等式),且两两间正交(3 个等式).
除了通过三个单位矢量构建旋转矩阵,我们可以通过由转轴的方向和旋转的角度来计算每个矩阵元,参考 “绕轴旋转矩阵” 和 “四元数”.
逆矩阵
如果我们把eq. 2 中的三个正交归一基底记为