数字电视、电脑显示器或显示设备的显示分辨率或显示模式是指每个维度中可以显示的不同像素的数量。这可能是一个模糊的术语,特别是当由阴极射线管(CRT)显示器、平板显示器(包括液晶显示器)和使用固定像素阵列的投影显示器中的不同因素控制显示分辨率的时候。
显示分辨率通常用宽度×高度来表示,单位为像素:例如,“1024 × 768”表示宽度为1024像素,高度为768像素。这个例子(用英文)通常被称为"ten twenty-four by seven sixty-eight" 或者 "ten twenty-four by seven six eight"。
术语“显示器分辨率”的一个用法适用于固定像素阵列显示器,例如等离子体显示面板(PDP)、液晶显示器(液晶屏)、数字光处理(DLP)投影仪、有机发光二极管显示器和类似的科技产品,并且这里的“显示器分辨率”仅仅是创建显示器的像素的列和行的物理数量(例如1920 × 1080)。使用固定网格显示的结果是,对于多格式视频输入,所有显示器都需要一个“缩放引擎”(包括存储器阵列的数字视频处理器)来将输入的图片格式与显示器相匹配。
对于手机、平板电脑、显示器和电视等设备显示器来说,使用上面定义的分辨率一词虽然很常见,但却是用词不当。术语“显示器分辨率”通常用于表示像素尺寸,即每个尺寸(例如1920 × 1080)中的像素数量,这并不能说明显示器实际形成的图像的像素密度:准确的分辨率指的是像素密度,即单位距离或面积中的像素数量,而不是像素总数。在数字测量中,显示分辨率将以每英寸像素为单位表示。在模拟测量中,如果屏幕高10英寸,那么水平分辨率是在10英寸宽的正方形上测量的。[1]对于电视标准,这通常表示为“线水平分辨率,每像面高”;[2]例如,模拟NTSC电视通常可以从无线资源显示大约340行“每像面高”的水平分辨率,这相当于从左边缘到右边缘大约440行实际画面信息。[2]
一些注释者还使用显示分辨率来表示显示器的输入电子设备将接受的一系列输入格式,并且通常包括大于屏幕原生网格大小的格式,即使它们必须被缩小以匹配屏幕参数(例如,在具有原生1366×768像素阵列的显示器上接收1920×1080输入)。在电视输入的情况下,许多制造商会将输入扩大到进行超过显示器5%范围的“过扫描”,因此输入分辨率不一定是显示屏分辨率。在图形方面,分辨率的输入速率只改变一点点帧速率(例如1080p - 720p = 5f)。
眼睛对显示分辨率的感知会受到许多因素的影响——参见图像分辨率和光学分辨率。一个因素是显示屏的矩形形状,它表示为物理图像宽度与物理图像高度的比率。这被称为纵横比。屏幕的物理纵横比和单个像素的纵横比可能不一定相同。16:9显示器上的1280 × 720阵列具有正方形像素,但16:9显示器上的1024 × 768阵列具有长方形像素。
像素形状影响“分辨率”或者感知清晰度的一个例子是:使用更高的分辨率在更小的区域显示更多信息会使图像更加清晰。然而,大多数最新的屏幕技术都固定地使用某个分辨率;在这类屏幕上降低分辨率将大大降低清晰度,因为插值过程用于将非本机分辨率输入“固定”到显示器的本机分辨率输出中。
虽然一些基于CRT的显示器可以使用数字视频处理,该处理涉及使用存储器阵列的图像缩放。但是CRT类型显示器中的 “显示分辨率”最终会受到不同参数的影响,例如光点尺寸和焦点、显示器框角的散光效应、彩色显示器中的彩色荧光粉基色阴影掩膜(例如Trinitron)以及视频带宽。
电视具有以下分辨率:
电脑显示器传统上比大多数电视机具有更高的分辨率。
2000年代
截至2002年7月,1024 × 768 eXtended图形阵列是最常见的显示分辨率。[3][4] 许多网站和多媒体产品从以前的800 × 600格式重新设计为针对1024×768优化的布局。
廉价液晶显示器的出现,使得在21世纪的前10年,1280 × 1024的5:4纵横比分辨率在桌面的使用上更受欢迎。包括CAD用户、图形艺术家和视频游戏玩家在内的许多计算机用户在拥有必要设备的情况下,能够以1600 × 1200分辨率(UXGA)或更高的分辨率运行计算机,例如2048 × 1536 QXGA。其他可用分辨率包括1400 × 1050 SXGA+等超大尺寸和1280×800 WXGA+、1440 × 900 WXGA+、1680 × 1050 WSXGA+和1920×1200 WUXGA+等宽尺寸;基于720p和1080p标准构建的显示器在家庭媒体和视频游戏玩家中也并不罕见,因为它与电影和现行版本的视频游戏具有完美的屏幕兼容性。2007年,30英寸液晶显示器发布了2560 × 1600 WQXGA的新超高清分辨率。
2010年代
截至2012年3月,1366 × 768是最常见的显示分辨率。[5]
2010年,包括苹果、[6] 在内的多家制造商发布了分辨率为2560 × 1440像素的27英寸液晶显示器,2012年,苹果在苹果笔记本电脑上推出了2880 × 1800的显示器。[7] 用于医疗用途和空中交通管制等专业环境的面板支持高达4096 × 2160像素的分辨率。[8][9][10]
常见显示分辨率
标准 | 纵横比 | 宽度(像素) | 高度(像素) | 蒸汽用户的百分比(2019年1月) | 网络用户的百分比(2019年1月) |
---|---|---|---|---|---|
nHD | 16:9 | 640 | 360 | 不适用 | 4.26 |
SVGA | 4:3 | 800 | 600 | 不适用 | 0.42 |
XGA | 4:3 | 1024 | 768 | 0.64 | 3.29 |
WXGA | 16:9 | 1280 | 720 | 0.42 | 3.15 |
WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 0.82 | 3.88 |
SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 | 2.16 | 3.37 |
HD | ~16:9 | 1360 | 768 | 1.95 | 1.65 |
HD | ~16:9 | 1366 | 768 | 14.02 | 24.27 |
WXGA+ | 16:10 | 1440 | 900 | 3.60 | 6.55 |
其他的 | 16:9 | 1536 | 864 | 0.25 | 5.52 |
HD+ | 16:9 | 1600 | 900 | 3.60 | 4.81 |
WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 | 2.54 | 2.52 |
FHD | 16:9 | 1920 | 1080 | 60.48 | 19.20 |
WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 0.90 | 1.20 |
QWXGA | 16:9 | 2048 | 1152 | 不适用 | 0.46 |
其他的 | 21:9 | 2560 | 1080 | 0.96 | n/a |
QHD | 16:9 | 2560 | 1440 | 3.97 | 2.09 |
other | 21:9 | 3440 | 1440 | 0.48 | n/a |
4K UHD | 16:9 | 3840 | 2160 | 1.48 | n/a |
其他的 | 1.73 | 13.37 |
当计算机显示分辨率设置为高于物理屏幕分辨率(本机分辨率)时,一些视频驱动程序会使虚拟屏幕在物理屏幕上滚动,从而实现带有视口的二维虚拟桌面。大多数液晶显示器制造商都会注意到面板的原生分辨率,因为在液晶显示器上以非原生分辨率工作会导致图像变得更差,这是由于像素丢失(使用DVI时)或模拟信号采样不充分(使用VGA连接器时)。很少有CRT制造商会引用真正的原生分辨率,因为阴极射线管本质上是模拟的,它的显示分辨率可以从低至320 × 200(模拟老式计算机或游戏控制台)变化到内部电路板允许的最高值,或者是因为图像变得太详细,真空管对其无法重现(即模拟模糊)。因此,CRTs提供了固定分辨率液晶显示器无法提供的分辨率可变性。
近年来,16:9的纵横比在笔记本显示器中变得更加普遍。1366 × 768(高清)已成为大多数笔记本电脑的流行款式,而1600 × 900(高清+)和1920 × 1080 (FHD)则配备于大型笔记本电脑。
就数字电影技术而言,视频分辨率标准首先取决于电影胶片中的帧纵横比(通常在后期制作时对其进行扫描),然后取决于实际点数。虽然没有一套自己独有的标准化尺寸,但在电影行业中,提到“nK”图像“质量”是很常见的,其中n是一个(较小,通常是偶数)整数,根据电影格式,它可以转换成一套实际的分辨率。作为参考,考虑到对于胶片帧(无论其格式如何)预期水平适应的4:3(大约1.33:1)纵横比,n是1024的乘数,因此水平分辨率正好是1024n个点。例如,2K参考分辨率为2048 × 1536像素,而4K参考分辨率为4096 × 3072像素。然而,2K也可以指分辨率,如2048 × 1556(全孔径)、2048 × 1152(高清电视,16:9纵横比)或2048 × 872像素(影院镜,2.35:1纵横比)。还值得注意的是,虽然帧分辨率可能是例如3:2 (720 × 480 NTSC)这样的分辨率,但这不是您将在屏幕上看到的内容(即4:3或16:9,取决于矩形像素的方向)。
标准的演变
20世纪70年代末和80年代推出的许多个人电脑被设计成使用电视接收机作为它们的显示设备,使得分辨率取决于电视所使用的标准,包括PAL和NTSC。图像尺寸通常受到限制,以确保主要电视标准中所有像素的可见性,以及确保具有不同过扫描量的大多数电视机的可看性。因此,实际可绘制的图片区域比整个屏幕略小,通常被静态彩色边框包围(见右图)。此外,为了给图像提供更大的稳定性,通常省略隔行扫描,从而有效地将正在进行的垂直分辨率减半。NTSC上的160 × 200、320 × 200和640 × 200是那个时代相对常见的分辨率(224、240或256条扫描线也很常见)。在IBM PC世界中,这些分辨率开始被16色EGA视频卡使用。
使用经典电视的缺点之一是计算机显示分辨率高于电视解码的分辨率。NTSC/PAL电视的色度分辨率被带宽限制在最大1.5兆赫,或大约160像素宽,这导致320或640宽信号的颜色模糊,并使文本难以阅读(见右边的第二幅图像)。许多用户升级到具有S-Video或RGBI输入的高质量电视,有助于消除色度模糊并产生更清晰的显示。最早、成本最低的色度问题解决方案出现在Atari2600视频计算机系统和Apple II+上,这两个系统都提供了禁用颜色和查看传统黑白信号的选项。在Commodore 64上,GEOS反映了使用黑白来提高可读性的Mac Os方法。
640 × 400i分辨率(禁用边界的720 × 480i)最初是由家用电脑推出的,如Commodore Amiga,以及后来的Atari Falcon。这些计算机使用隔行扫描来提高最大垂直分辨率。这些模式仅适用于图形或游戏,因为闪烁的交错使得在文字处理器、数据库或电子表格软件中阅读文本变得困难。(现代游戏机通过将480i视频预过滤到较低的分辨率来解决这个问题。例如,《最终幻想十二》在过滤器关闭时会闪烁,但在过滤器恢复后会稳定下来。20世纪80年代的计算机缺乏足够的能力运行类似的过滤软件。)
720 × 480i过扫描计算机的优势是与隔行扫描电视产品的简单接口,这导致了Newtek的Video Toaster的发展。这种设备允许Amigas用于不同的新闻部门(例如:天气覆盖图)、戏剧节目(如美国国家广播公司的探索、世界广播公司的巴比伦5),以及早期迪斯尼为《小美人鱼》、《美女与野兽》和《阿拉丁》制作的电脑动画。
在PC领域,IBM PS/2 VGA(多色)板载图形芯片采用非隔行(逐行)640 × 480 × 16彩色分辨率,更易于阅读,因此更适用于办公室工作。这是从1990年到1996年左右的标准分辨率。直到2000年左右,标准分辨率为800 × 600。微软视窗XP于2001年发布,设计运行的最低分辨率为800 × 600,但是可以在高级设置窗口中选择原来的640 × 480。
当连接到多扫描CRT时,设计用来模拟旧硬件(如Atari、Sega或任天堂游戏机(仿真器))的程序通常使用较低的分辨率,例如160×200或320×400,以获得更高的真实性,尽管其他仿真器已经利用了圆形、正方形、三角形和其他几何特征的像素化识别来实现更大比例的矢量渲染。
在Commodore 64启动屏幕的这张图像中,过扫描区域(浅色边框)在普通电视上几乎看不见。
显示器(左)和电视产生的640 × 200的显示
来自80年代VGA卡的16色(上)和256色(下)逐行图像。抖动用于克服颜色限制。
常用
常见显示分辨率列表文章列出了计算机图形、电视、电影和视频会议最常用的显示分辨率。
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