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边缘计算

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边缘计算是一种使计算机数据存储更接近需要的位置的分布式计算模式。[1]计算主要或完全在分布式设备节点上执行。边缘计算将促进应用程序、数据和计算能力(服务)更靠近用户,而不是更靠近集中点。边缘计算的目标是需要更接近分布式系统技术与物理世界交互的动作源的应用程序或一般功能。尽管它可以与集中式云交互,边缘计算不需要与任何集中式云联系。与云计算不同,边缘计算指的是网络边缘的分散数据处理。[2]

1 应用程序编辑

边缘应用服务减少了必须移动的数据量、随之而来的流量以及数据必须传输的距离。这提供了更低的延迟并降低了传输成本。在早期测试中,已经演示了实时应用(如面部识别)的计算卸载。

在这种架构的一个场景中,特别是对于物联网(IoT)设备,数据通过来自物理世界的各种传感器,并且采取行动通过各种形式的输出和致动器来改变物理状态;通过在边缘执行分析和知识生成,受控系统和中央数据中心之间的通信带宽减少。边缘计算利用了与感兴趣的物理项目的接近性,也利用了这些项目之间可能存在的关系。

该架构的另一个场景是新兴云游戏的诞生,其中游戏模拟在云中运行,渲染的视频被传输到轻量级客户端,如手机、虚拟现实眼镜等。这种类型的流也称为像素流。[3] 传统的云游戏可能会遇到高延迟和带宽不足的问题。由于实时游戏如FPS(第一人称射击)游戏对延迟有严格的要求,在边缘节点处理游戏模拟对于沉浸式游戏来说是必要的。[3] 当用于游戏流时,边缘节点被称为Gamelet,通常离客户端有一两跳。

值得注意的应用包括联网汽车和自动驾驶汽车。[4][5]

2 广义定义编辑

ETSI·MEC·ISG标准委员会主席亚历克斯·雷兹尼克有提出了一个广义定义,“任何不是传统数据中心的事物都可能成为 ‘边缘’。”[6]其他定义更为有限。边缘状态报告[7]集中在“接近最后一英里”的服务器上。Gamelet paper[8]定义了“边缘节点主要离移动客户端一两跳,以满足实时游戏的响应时间限制”。它还指出,“Gamelet系统基本上是一个分布式微云系统,其中计算密集型任务(如游戏模拟和渲染)被卸载到离移动客户端只有几跳(大多数情况下一跳或两跳)的Gamelet节点上”。Philip Laidler认为“边缘计算包括在客户场所运行的工作负载。”[8]也有人称之为客户、企业或设备优势。另一种更具包容性的定义“边缘计算”的方法是涵盖任何类型的计算机程序,这些程序对附近的请求进行提供时延迟更低。卡里姆·阿拉比(Karim Arabi)在2014年美国电气与电子工程师协会年会上发表的主旨演讲中,[9] 以及随后在2015年麻省理工学院MTL研讨会上的特邀演讲中,[10] 将边缘计算广义地定义为发生在网络边缘的所有云计算之外的计算,更具体地说,定义为需要实时数据处理的应用。在他的定义中,云计算操作“大数据”,而边缘计算操作“即时数据”,即传感器或用户生成的实时数据。

参考文献

  • [1]

    ^Hamilton, Eric. "What is Edge Computing: The Network Edge Explained". cloudwards.net. Retrieved 2019-05-14..

  • [2]

    ^"What is Edge Computing?". Retrieved 2019-05-14..

  • [3]

    ^"(PDF) CloudHide: Towards Latency Hiding Techniques for Thin-client Cloud Gaming". ResearchGate. Retrieved 2019-04-12..

  • [4]

    ^Autonomous Cars, Big Data, and Edge Computing: What You Need to Know Published by dzone.com on February 19, 2019, retrieved April 10, 2019,.

  • [5]

    ^It's Time to Think Beyond Cloud Computing Published by wired.com retrieved April 10, 2019,.

  • [6]

    ^"ETSI - ETSI Blog - What is Edge?". www.etsi.org. Retrieved 2019-02-19..

  • [7]

    ^"DocSend - Simple, intelligent, modern content sending". DocSend. Retrieved 2019-02-19..

  • [8]

    ^Anand, B.; Edwin, A. J. Hao (January 2014). "Gamelets — Multiplayer mobile games with distributed micro-clouds". 2014 Seventh International Conference on Mobile Computing and Ubiquitous Networking (ICMU): 14–20. doi:10.1109/ICMU.2014.6799051..

  • [9]

    ^IEEE DAC 2014 Keynote: Mobile Computing Opportunities, Challenges and Technology Drivers.

  • [10]

    ^MIT MTL Seminar: Trends, Opportunities and Challenges Driving Architecture and Design of Next Generation Mobile Computing and IoT Devices.

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