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平衡树

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一个非平衡树的例子:从根节点到叶节点的平均路径长度为3.27。

在计算机科学中,一个自动平衡 (或 高度平衡的) 二元搜索树是任何基于结节的二叉搜索树,面对任意的项目插入和删除,它会自动保持其高度(根以下的最大层数)较小。

这些结构为可变有序列表提供了有效的实现,并可用于其他抽象数据结构,比如关联数组,优先级队列和集合。

红黑树,作为一种自平衡二叉搜索树,被称为平衡二叉B树[1] 并且被重命名,因为首字母缩写相同,仍然可以与平衡二叉搜索树通用概念混淆。

1 概述编辑

树旋转是自平衡树为保持平衡的非常常见的内部操作。

二叉搜索树上的大多数操作需要的时间与树的高度成正比,因此希望保持树的高度较小。有高度的二叉树 h 最多可以包含 20+21+ +2h = 2h+1—1 节点。因此,对于任何具有 n 节点和高度 h以下内容:

  

这意味着:

  

换句话说,二叉树的最小高度 n 节点是 log2n), 向下舍入;也就是说,   [2]

然而,在相当常见的情况下,最简单的BST项目插入算法可能会生成一个带有n个节点的树。例如,当项目以关键字有序的顺序被插入时,树退化成一个n个节点的链表。这两种情况下的性能差异可能是巨大的:因为 n =1,000,000,最小高度是 19。

如果数据项提前知道,那么在平均意义上,通过以随机顺序插入,高度可以保持较小,从而形成 随机二元搜索树。 然而,有许多情况(例如在线算法)下随机化 不可行。

自平衡二叉树通过在关键字插入时,在树上执行转换(例如 树旋转),为了保持高度与log2n)成比例。虽然某种程度上涉及了一定的开销, 从长远来看,这可能是合理的,因为它确保了以后操作的快速执行。

虽然有可能以预期的最小高度维持BST O(log n) 时间操作(查找/插入/移除),维护这种结构所需的额外空间要求往往超过搜索时间的减少。相比之下,AVL树保证在最佳高度的1.44倍之内,而在初始实现中只需要额外的两个存储位。[2] 因此,大多数自平衡BST算法将高度保持在该下限的常数因子内。

在 渐近 ("Big-0”)意义上,包含 n 项目的自平衡的BST结构允许在O(log n )最坏时间内查找、插入和删除项目 ),以及在O(n)时间内有序枚举所有项目。 对于某些实现,这些是每个操作的时间限制,而对于其他实现,它们是一系列操作的摊还分析时间界。 这些时间在所有仅通过比较操作关键字的数据结构中是渐近最优的。

2 实现编辑

实现这种类型树的数据结构包括:

  • 2-3棵树
  • AA树
  • AVL树
  • b树
  • 红黑树
  • 替罪羊树
  • 伸展树
  • Treap
  • 重量平衡树

3 应用编辑

自平衡二叉搜索树可以自然地用于构建和维护有序列表,例如优先级队列. 它们也可以用于关联数组 .键值对只需根据键的顺序插入即可。在这种情况下,自平衡BST具有 许多优点和缺点 相比于他们的主要竞争对手(哈希表)。自平衡BST的一个优点是,它们允许项目以关键字顺序的快速(实际上是渐近最优的)枚举,哈希表不提供。一个缺点是,当可能有多个项目具有相同的密钥时,它们的查找算法变得更加复杂。自平衡BST比哈希表具有更好的最坏情况查找性能(0(log n)比0(n)),但是比0(1)具有更差的平均情况性能(0(log n))。

自平衡BST可用于实现任何需要可变有序列表的算法,以实现最佳最坏情况渐近性能。例如,如果 二叉树排序 是用自平衡BST实现的,我们还有一个非常简单的描述 渐近最优的 o(n log n)排序算法。类似地,计算几何学中的许多算法利用自平衡BSt的各种变化来解决以下问题,,比如 线段交点 问题和 点位置 高效解决问题。 (然而,对于一般情况下的性能,自平衡BST可能不如其他解决方案有效。 二叉树排序,尤其可能不如 归并排序, 快速排序,或 堆排序,因为树平衡开销以及 缓存 访问模式。)

自平衡BST是灵活的数据结构,因为很容易扩展它们来有效地记录附加信息或执行新的操作。例如,可以记录每个子树中具有某个属性的节点数,从而可以用该属性在0(log n)时间内计数某个键范围内的节点数。这些扩展可以用来优化数据库查询或其他列表处理算法。

参考文献

  • [1]

    ^Paul E. Black, "red-black tree", in Dictionary of Algorithms and Data Structures [online], Vreda Pieterse and Paul E. Black, eds. 13 April 2015. (accessed 03 October 2016) Available from: https://xlinux.nist.gov/dads/HTML/redblack.html.

  • [2]

    ^Donald Knuth. The Art of Computer Programming, Volume 3: Sorting and Searching, Second Edition. Addison-Wesley, 1998. ISBN 0-201-89685-0. Section 6.2.3: Balanced Trees, pp.458–481..

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