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标签游戏

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Tag,也称为tiggytigtickchasey,是一种游乐场游戏,两个或更多的玩家追逐其他玩家,试图通过他们的双手“标记”或触摸它们。有许多不同的变体;大多数表单没有团队、分数或设备。通常当一个人被贴上标签时,标记器会说,“标记,你就是它!”。标签过程中最后一个标签是下一轮的“它”。

1 基本规则编辑

孩子们在玩一种抓人游戏。

一组玩家(两个或两个以上)决定谁将成为“它”,通常使用一个倒计时游戏,如eeny,meney,miny,moe。被选中成为“它”的玩家接着追赶其他人,试图靠近到足以“标记”其中一个人(用手触摸他们),而其他人试图逃跑。 标签使被标签的玩家成为“它”。在一些变体中,先前的“它”不再是“它”,游戏可以无限期地继续,而在另一些变体中,两个玩家都保持“它”,当所有玩家都变成“它”时,游戏结束。

有许多形式可以修改团队游戏的规则,或者对标记玩家的行为进行限制。一个简单的变化使标签成为淘汰游戏,所以那些标签退出游戏。[1] 有些形式有一条规则,禁止玩家标记刚刚标记他们的人(被称为“无标记”、“无回报”或“不能标记你的主人”)。[2]

1.1 基本条款和休战条款

在某些情况下,玩家可能不会被贴上标签:如果他们在预定的区域内,离开地面,或者触摸特定的建筑。传统的形式是木头标签、铁标签和石头标签,当玩家触摸指定的这些材料时是安全的。[2] 这个安全区被称为“gool”、“ghoul”或“Dell”,[3][4] 可能是一个变体的“gool”。[5] 19世纪70年代,“gool一词首次在马萨诸塞州印刷出版,该词在美国北部各州很常见。变体包括gould,goul和ghoul,替代品包括基地和家园。[6] 在英国,这个基地经常被称为“den”。在加拿大的大部分地区和美国北部的部分地区,免于标记的州或家乡被称为“时代”或“T”。

玩家也可以通过使用休战条款来保护自己不被标记。当玩游戏标签时,一些人可能会交叉手指,让其他人知道他们,玩家不可能是它。然而,只有当手指交叉被显示时才起作用,如果手指没有被显示给那个人,那么交叉就不算数了。

2 禁令和限制编辑

标签和其他追逐游戏在美国的一些学校已经被禁止,原因是担心受伤,孩子们抱怨这可能会导致骚扰和欺凌,而且这种游戏有一个不健康的本质掠夺性因素。[7][8] 2008年,内布拉斯加州奥马哈市的一名10岁男孩因玩标签时摔倒在金属杆上而脑部受伤死亡。[9] 2004年,一个玩标签的男孩撞到了多塞特的一名学校晚餐女士,导致她部分瘫痪;她的损害索赔被三名上诉法院法官驳回,他们裁定这个男孩玩这个游戏没有违反任何学校规则。[10]

一位在学校禁止标签的校长批评该游戏在提名一名儿童为受害者时制造了一个“自尊问题”,并指出年龄最大的孩子通常主宰着游戏。[11] 不喜欢淘汰赛是禁止标签的另一个原因。[12] 在一些学校,只允许有监督的标签,有时带有一种叫做蝴蝶标签的标签——轻敲肩膀、手臂或上背部。[13]

美国国家体育运动协会主席说,“标签游戏本身并不坏...教师必须修改规则,选择合适的边界和设备,并确保学生的安全。教师应该重视发展自我完善、参与、公平竞争和合作的标签游戏。”[12]

3 变体编辑

3.1 英国斗牛犬

游戏“英国斗牛犬”(有时也叫斗牛士、猫和老鼠、红色流浪者、猫和老鼠、鲨鱼和小鱼、蜘蛛和苍蝇或章鱼)主要在英国、澳大利亚、新西兰、加拿大和其他英联邦国家贴切。它被许多学校禁止。一两个玩家以“斗牛犬”开始,他们站在游戏区的中间,而其他玩家站在游戏区的一端。目的是从该地区的一端跑到另一端而不被斗牛犬抓住。当一名球员被抓住时,他们自己也变成了斗牛犬。获胜者是最后一个“自由”的玩家。[14]

3.2 链式标签

这是构建的一种变体,每个被抓住的人都与“它”手牵手,这样形成的链条必须成对地追逐其他人。随着越来越多的人被抓住,他们也与标签成“它”的玩家携手合作,形成一条加长的链条。这种变异也叫做斑点,或者在某些地方叫做加干。只有链条末端的人才能抓人,因为他们是唯一一个拥有自由的人。一个变体有四条链,一分为二。

3.3 鸭子,鸭子,鹅

“Duck, duck, goose”游戏玩法

在这种通常由小孩子玩的游戏中,玩家坐成一个向内的圆圈。一个玩家,即“挑选者”或“狐狸”,依次走来走去轻敲或指向每个玩家,称他们每个人为“鸭子”,直到最后宣布他选择的一个人是“鹅”。然后,这只鹅站起来,沿着与挑选者相同的方向绕着圆圈跑,试图在“挑选者”能在空出的地方坐下之前回到自己的座位上。在明尼苏达州,这种游戏被称为“鸭、鸭、灰鸭”。[15]

3.4 亲吻追逐

接吻追逐(Kiss chase),也称为捕捉和亲吻,是一种标签变体,其中标签是通过接吻来执行的。[16] 一个性别的所有成员立刻成为“它”,追逐异性的玩家,直到每个人都被抓住,然后角色互换。[16] 一种变体是被选择成为“它”的玩家将在同性玩家的帮助下,追逐异性的所有成员,并亲吻其中一个。

3.5 最后一个标签

最后一个标签是在20世纪初玩的,那时它是离开学校回家的告别方式。玩家在回家的路上给另一个人贴上标签,让他们变成“它”。没有标签返回。不留下最后一个标签是一种荣誉。如果一个玩家在游戏结束时不能标记任何人,他们第二天就变成了“它”。

3.6 章鱼标签

章鱼标签是红色漫游者和标签的混合体。[17] “它”或“章鱼”试图标记其他玩家。这个运动场被称为海洋。玩家或“鱼”沿着海洋的一边排成一行。当章鱼大叫“鱼来了!”,他们试图跑到另一边而不被标记。在一种变种中,一旦鱼跑到另一边而没有被标记,游戏就会暂停,直到章鱼再次开始。一旦被标记,鱼就会变成“海藻”,必须冷冻或坐在标记的地方,但是它们可以挥动手臂,帮助章鱼标记它们够得着的其他鱼。最后一条被标记的鱼成为下一条章鱼。这个游戏也可以在水里玩,然后叫做鲨鱼和小鱼。

4 团队标签编辑

4.1 警察和强盗

警察和强盗,有时被称为“监狱”、“监狱标签”、“团队标签”、“追捕”、“警察和小偷”、“囚犯基地”[18] 、“越狱”、“释放”或“追捕”,[19] 把玩家分成两个队:警察和强盗。

A.M. Burrage在他1931年的同名鬼故事中称这个版本的游戏为“Smee”。[19] 追捕强盗(被追捕的队伍)的警察通过标记强盗并把他们关进监狱来逮捕强盗。强盗可以通过给监狱中的一名囚犯贴上标签而使自己不被贴上标签来实施越狱。[20] 如果所有的强盗都在监狱里,游戏就结束了。在另一种变体下,强盗在被追捕前有五分钟的时间躲藏,每个强盗只能越狱一次。

4.2 僵尸标签

人类与僵尸(Humans vs. Zombies)是一款标签生存游戏,其中“人类”玩家击退越来越多的“僵尸”;如果一个人被“转向”(即被标记),那么该玩家既而变成僵尸。游戏开始时,只有一两个僵尸;僵尸通过标记人类繁殖,一小时后将它们变成僵尸。人类可以通过使用袜子、棉花糖、能量棒或任何其他被认为安全合适的玩具来抵御僵尸;如果僵尸被这些防御方法中的一种击中,他们会昏迷15秒钟(不允许以任何方式与游戏互动)。僵尸的目标是转变所有人类;与此同时,人类必须比所有僵尸活得更久。

4.3 搜捕

搜捕是捉迷藏和标签的混合体,通常在夜间进行。一个人是“它”,而其他玩家不得不躲起来。然后是“它”的人试图找到并标记它们。当所有玩家都出局的时候,游戏就结束了。搜捕有时是以团队进行的。在一个变体中,有一个玩家安全的家庭基地。当所有不安全的玩家都出局时,这个版本就结束了。

4.4 囚犯基地

在囚犯基地,每个队从一条链子开始,手拉着手,链子的一端接触基地。每支队伍的最后两名球员从链条中挣脱出来,并且试着互相标记,如果他们这样做了,就把他们带到他们的基地。最后一组逐渐脱离链子并加入标签。就像警察和强盗一样,囚犯可以通过在基地贴上标签而被释放。这种游戏被认为可以追溯到文艺复兴时期,可能是受绑架新娘行为的启发。 路易斯和克拉克的探索队成员与一群内兹佩尔塞人玩了一场囚犯基地游戏。[21][22]

4.5 几点了,沃尔夫先生?

一名玩家被选为沃尔夫先生,站在比赛场地的另一端的其他球员面前。除了沃尔夫先生之外,所有的玩家都齐声高唱“几点了,沃尔夫先生?”沃尔夫先生将以两种方式之一回答:沃尔夫先生可能会报时——通常是以“点钟”结束的一个小时。其他玩家朝着沃尔夫先生走了那么多步。然后他们再次提问这个问题。或者沃尔夫先生可以称之为“晚餐时间!”,然后转身追逐其他玩家回到他们的起点。如果沃尔夫先生标记了一个玩家,该玩家将成为下一轮的沃尔夫先生。

4.6 Ringolevio

在Ringolevio,有两个队。在一个版本中,一个队离开并隐藏起来。另一队数到一个例如30的数字,然后去找他们。在另一个版本中,每个队都有自己的“监狱”、公园长椅或其他可防守的区域。游戏一直持续到一个队都进了监狱。在许多方面,Ringolevio类似于囚犯基地。

5 需要设备的变体编辑

抓人游戏的变种"Blind man's bluff" 需要蒙上一个人的眼睛

一些标签的变体使用诸如球、彩弹枪甚至手电筒之类的设备来代替手工标签。

5.1 盲人的虚张声势

盲人虚张声势又称盲人先生,是一种标签的版本,其中一名被指定为“它”的玩家被蒙住眼睛,试图标记其他玩家,而其他玩家则试图避开他们。

5.2 计算机标签

研究生开发了一种使用手持无线上网电脑和全球定位系统播放的标签版本。[23][24]

5.3 手电筒标签

手电筒标签,也称为“军队标签”、“聚光灯”和“德国聚光灯”,[25] 通常在晚上进行。“它”玩家不是通过物理标记,而是通过用手电筒光束照射其他玩家来标记。

5.4 狐狸和鹅

狐狸和鹅是一种传统的线标签,有时在雪地里玩。狐狸从辐条车轮的中心开始,鹅沿着辐条和车轮从狐狸身边逃走。被标记的鹅变成狐狸。辐条和车轮的交叉点是安全区域。[26]

5.5 踢罐子

一个人是“它”,一个罐子放在一个开放的空间里。其他玩家跑开躲起来,然后它试图找到并标记他们每个人。被标记的玩家将被送进监狱。任何没有被抓到的玩家都可以踢罐子,让其他玩家从监狱中释放出来。[27]

5.6 激光标签

激光标签类似于手电筒标签,但使用特殊设备来避免不可避免的争论,即一个人是否真的被贴上标签。玩家携带发射光束的枪,并佩戴能够探测光束并记录被击中的电子设备。该设备通常有内置的计分系统和各种击球处罚。按游戏付费的激光标签设施在北美很常见。

5.7 马可·波罗

美国盲人虚张声势的一种水上变体,最常见于游泳池,尽管也可以在浅水自然水域(通常是靠近海洋和湖泊海岸的区域)游泳时玩。玩家可能在游泳、踩水或在池底或水体上行走。被指定为“它”的玩家必须闭上眼睛,每隔一段时间大喊“马可!”其他运动员必须喊“波罗!”作为回应。“它”必须使用声音定位来找到其他玩家并标记他们。然后被标记的玩家通常变成“它”,并且该过程重复。

5.8 粘液

粘液(有时被称为“拿着球的人”,“用球杀死人”,“污蔑同性恋者”,[28] “杀死载体”,以及其他名字)是常规标签的反义词;所有其他玩家都在追逐“它”。这个玩家被称为持球(通常是足球)。当他们被抓住时,他们就会被抓住或者被“弄脏”。无论谁先拿到球,或者谁先攻击谁,都会变成它。有时最后一个到达拦截前带球者的玩家是下一个要拦截的人;在其他变体中,拿着球的玩家将球抛向空中,在那里被另一个成为球的玩家接住。

5.9 彩弹

彩弹是一项运动,在这项运动中,玩家使用压缩空气枪(称为彩弹标记器)来给其他玩家标记充满颜料的小球。游戏通常在商业领域进行,有一套严格的安全和游戏规则。

5.10 袜子标签

一只管状袜子的脚趾里装满了少量的面粉;袜子然后被腿孔抓住,像连枷一样挥舞。用袜子的任何部分击打玩家都算一个标签。[29][30]

5.11 开钻

开钻是一种标签变体,最适合在大型开放的区域使用。玩家在开始每一轮时都在一个中心位置。“它”然后将一个球抛向空中。其他玩家跑了,但一旦“它”抓住球并大喊“开钻”,就必须停下来,然后在向他选择的玩家扔球之前,他可能会朝他选择的玩家迈三大步。如果球击中了目标,那个玩家就变成了目标,比赛就重新开始了。

6 团队标签运动编辑

在南亚,两种运动是标签的变体,在团队级别进行,有时在国际上进行。在卡巴迪,袭击者越过分界线试图标记防御者,同时在分界线上方一口气不断呼喊“卡巴迪”。[31] 它被列入在亚运会中,甚至被列入世界锦标赛,在印度、巴基斯坦、孟加拉国、斯里兰卡和伊朗以及加拿大、英国、美国、澳大利亚、新西兰和荷兰的印度社区举行。1936年柏林奥运会也展示了这一点。另一项标签运动叫做Kho。

标签或旗帜橄榄球是一种非接触式的变体,每个球员都戴着一条有两个尼龙搭标签的腰带,或者是带有尼龙搭补丁的短裤。比赛模式也类似于橄榄球联盟,进攻球员试图躲闪、躲避和传球,而防守球员试图通过标记阻止他们得分——从球载体上拉下一个尼龙搭标记。然而,“标签橄榄球”中的“标签”来源于运动员佩戴的“标签”,而儿童游戏中的标签更接近于触摸橄榄球,用触摸代替铲球。

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